简易的上色流程的参考图。

简易的上色流程的参考图。
法线=等分线=平分线
3D建模,根据法线区域着色
近期改用了毛毡笔尖。
这种笔尖的摩擦力更强,更容易画出好看的短线。
然后就是改进了两种典型头的画法。
第一种是56.5度侧脸,第二种是45度侧脸。
自此,头和头发的转角度和美型的问题,基本上全部解决了。
再往下,则是运用类似的技法,把身体的其它部分的典型画法总结出来。
最后全部结合到一起,就是完整的人了。
我有一种感觉,再过三个月、一百天左右,我就能取得大成了。
看掌纹,掌纹的排线,和漫画中睫毛、褶皱等的排线是相似的。
(事实上掌纹就是手心皮肤弯折产生的皱痕。
画出好看的排线,关键是画出类似掌纹的有节奏变化的短线。
好看的短线,要有同一方向流动的趋势、要有长短前后的错落、要有向左向右的摆动。
头发顶一定要有凹凸表现出头旋(头发生长点)。
头发的外轮廓不能用曲线工具。曲线工具画出来的形状过于工整。
头发的整体形状,应该要有正圆的趋势,但又不能够太像正圆。
头发的形状,是典型的需要破型的形状。破型,破的正是正圆形。
破型一般是头顶画“呆毛”或随风飘动的侧发的“头发丝”或自然下垂而翻转的“头发条”。
漫画胸和实际胸的差别。
漫画胸的关键是画出往下的那条弧线的弧感。
上弧线是坡,下弧线是勺。
另一种典型头的画法,这个透视比上面的小,正侧都是45度。
时刻牢记,正方块包正圆球。这是真正的通法。
物体,在3D空间中的前倾和后仰,转换到2D画面上,表现为顺时针或逆时针转动。
富有冲击力的画面。秘诀是广角、长焦、倾斜视平线。
广角,特征是画面四周向外弯凸,也即是鱼眼透视。
长焦,特征是远处的背景“看起来”被拉进到人的背后不远处。
倾斜视平线,使画面看起来不平衡、不稳定,进而产生“运动”感。