搞定了手模。
搞定了胸模。
搞定了腿模。
搞定了足模。
搞定了鞋模。
骨架模型可以用来来检查肌肉的轮廓线的起伏。
场景中常有两个平面,地面和屁股坐着的面(如椅子)。
改进了很多次的基础人头模型。
改进了很多次的高跟鞋模型(10厘米版)。
改进了很多次的人体模特(其一)。
Blender建模。