64_23_夕

今日改进了模型的体态,现在的模型,很“丰乳肥臀”。

然后是练习了近期很流行的单脚盘腿坐。

还练习了穿高跟鞋的腿模型。

64_23_朝

我改进了“从透视——到模型”的这套方案。

简单来说,就是不去自定义透视线了,而是提取典型镜头的透视线。

这样做的好处就是镜头的角度总会是公认的“好角度”。

在“好角度”的帮助下,我只需要专注于去构建模型的“好姿势”就行了。

64_22_夕

今天练习了两张“英雄站姿”。

第一张图是典型视角下的“英雄站姿”,画面的构图有向外的张力。

第二张图是大透视构图。仰视。人物显得特别高大。

这次的两张图的建模,是先画透视线场景,再将模型摆上去,这样子完成的。

如果直接摆弄模型,调整摄像机的角度,很难做到这种效果。

64_22_朝

建模似乎做不到这两个动作:耸肩、提臀。

修正之前的旋转角度

手肘、膝盖,能往前转160度,不能往后转。

对于模型辅助,观察的要点有如下

正侧面的比例

人物有没有耸肩、提臀

手肘和膝盖的指向

64_21_夕

今天练习了这些图。我正在改进练习的方法。

以下是今天的总结:

人偶模型的常见调整:脖子变短,腰变细变短,臀大腿加粗。

常见比例是高160cm、7.2头身

臀没有关节,臀不能扭转,臀看起来扭转是因为腰和髋关节扭转

以下是人体关节的可扭转方向以及最大度数

手腕、脚腕、手指、脚趾,前后左右上下30

脖子、腰(肋弓下缘),前后左右45

肩关节、髋关节,前60后30内30外60斜60

手肘、膝盖,只能前后120

64_21_朝

今天上午继续练这张图。

现在,我对人体的关节扭转越来越上道了。

64_20_夕

今天练了这张图。型准还比较生疏。需要做更多改进。

现在的练习图还达不到能发出来看的水平。

所以我就不发出来献丑了。

然后是今天的进步:

对于这张图,透过模型分析,我发现我以前的做的透视的推理是正确的。

视平线确实是在小腿处。

64_20_朝

今天做完整创作的练习。

从线条到形状到色彩。

跑完全程。加油。