建模色块提取网点。

建模色块提取网点。
建模轮廓提取线条。
今日改进了模型的体态,现在的模型,很“丰乳肥臀”。
然后是练习了近期很流行的单脚盘腿坐。
还练习了穿高跟鞋的腿模型。
我改进了“从透视——到模型”的这套方案。
简单来说,就是不去自定义透视线了,而是提取典型镜头的透视线。
这样做的好处就是镜头的角度总会是公认的“好角度”。
在“好角度”的帮助下,我只需要专注于去构建模型的“好姿势”就行了。
今天练习了两张“英雄站姿”。
第一张图是典型视角下的“英雄站姿”,画面的构图有向外的张力。
第二张图是大透视构图。仰视。人物显得特别高大。
这次的两张图的建模,是先画透视线场景,再将模型摆上去,这样子完成的。
如果直接摆弄模型,调整摄像机的角度,很难做到这种效果。
建模似乎做不到这两个动作:耸肩、提臀。
修正之前的旋转角度
手肘、膝盖,能往前转160度,不能往后转。
对于模型辅助,观察的要点有如下
正侧面的比例
人物有没有耸肩、提臀
手肘和膝盖的指向
今天练习了这些图。我正在改进练习的方法。
以下是今天的总结:
人偶模型的常见调整:脖子变短,腰变细变短,臀大腿加粗。
常见比例是高160cm、7.2头身
臀没有关节,臀不能扭转,臀看起来扭转是因为腰和髋关节扭转
以下是人体关节的可扭转方向以及最大度数
手腕、脚腕、手指、脚趾,前后左右上下30
脖子、腰(肋弓下缘),前后左右45
肩关节、髋关节,前60后30内30外60斜60
手肘、膝盖,只能前后120
今天上午继续练这张图。
现在,我对人体的关节扭转越来越上道了。
今天练了这张图。型准还比较生疏。需要做更多改进。
现在的练习图还达不到能发出来看的水平。
所以我就不发出来献丑了。
然后是今天的进步:
对于这张图,透过模型分析,我发现我以前的做的透视的推理是正确的。
视平线确实是在小腿处。
今天做完整创作的练习。
从线条到形状到色彩。
跑完全程。加油。